Brutalidade e frenesi banhado com muito sangue acompanham o novo Gears of War Judgment que volta ao 360 aprimorando suas mecânicas clássicas e tentando dar um ar de coisa nova ao que você já conhece.
O game foi desenvolvido pela Epic Games e pela People Can Fly, publicado pela Microsoft Studios e exclusivo de Xbox 360. Lançado no dia 19 de Março de 2013.
Enredo
20 anos antes do primeiro game, GoW Judgment mostra o início da guerra entre humanos e locusts. O personagem principal é Baird que juntamente com outros integrantes do esquadrão Kilo estão sendo julgados. A trama e o gameplay se desenrola através de flashbacks. A trama também irá desenvolver a história de "Cole Train", um dos personagens mais queridos da série.
Lembrando que nesse momento da história, Marcus Fenix está preso, como vimos no início do primeiro game.
Jogabilidade
Quem já jogou Gears of War não vai estranhar os controles, muito menos a jogabilidade, pelo contrário, o aprimoramento de toda a mecânica é visível a todo instante.
As armas são boas de se atirar (quem é jogador de shooter me entende), passam uma física real.
A troca de armas está bem mais dinâmica, com um toque no botão você troca para qualquer um dos trabucos clássicos da série, novas armas como granadas de fumaça e lança-bombas completam o arsenal rico de GoW.
A movimentação dos personagens no cenário melhorou, apesar de continuar sendo um bando de rinocerontes derrubando tudo pela frente, você consegue correr entre escombros sem colar em alguma parede, um dos problemas nos outros games.
Evolução dos melhores pontos
A história e a relação dos personagens está muito boa.
Cada capítulo do game mostra o ponto de vista de um personagem diferente, e é interessante ver cada ponto de vista da guerra, suas angústias e ideias sobre tudo que está acontecendo. Claro que, nada como mostrado em Gears 3 onde as relações entre os personagens refletindo todo o desgaste da guerra é muito bem tratado.
O esquema de murinhos também está lá, daquele jeitinho que só a Epic Games sabe fazer, mais aprimorado do que nunca e de forma tão dinâmica que deixa tudo mais usual e suave.
Brutalidade visceral empolgante
A cada sala ou fase, você fica empolgado com o game, por se passar no início da guerra, a quantidade de Locusts é muito grande ou seja, são vários inimigos de uma vez na tela o que deixa tudo muito mais agradável. Essa quantidade absurda e jamais vista de monstros em Gears torna o gameplay visceral e sanguinário, rajadas de tiros pra todo o lado junto com sangue pintam as paredes e acredite, você se sente o cara mais badass do mundo quando termina de limpar alguma área.
A IA da sua equipe é muito boa também, eles se escondem, interagem com o cenário e te salvam, não ficam correndo loucamente de um lado pro outro sem saber o que fazer.
Novas Novidades
Algumas novidades brilham ao redor do game, até mesmo para diversificar dos anteriores, até porque as diferenças já são poucas, além da mecânica é claro.
Gears of War nunca foi tão frenético e isso é um ponto válido de se analisar, ainda mais em um game que tem a premissa de ser algo brutal, são corridas, tiros e sangue, tudo acontecendo tão rápido que você terá epilepsias.
Vale lembrar que o game está totalmente traduzido e dublado para o português do Brasil, e ambos estão muito bons, as vozes combinam com os personagens e passam todo o drama envolvido na guerra.
Outra novidade é o esquema da escolha de colocar uma dificuldade a mais em certos trechos do game, onde a "visibilidade é ruim", "os inimigos estão mais fortes", tudo opcional e que aumenta o desafio do game
Um novo esquema de pontuação por estrelas também foi implantado, quanto mais inimigos e de formas mais motherfuckers você os matar mais pontos ganha e se chegar no final de cada trecho da missão com toda a pontuação completa ganha um bônus, esses pontos podem ser usados para liberar novos modos de game e outras coisas como skins de armas e até armas no multiplayer.
Considerações Finais
Gears of War Judgment é um jogo com uma fórmula já batida, mas por ser o criador do gênero consegue aprimorar tudo aquilo que introduziu. A IA dos adversários é fraca mas nada que afete o gameplay, a dublagem é boa e o trabalho de tradução foi bem executado, apesar dos "cuidados" em usar palavrões que seriam característicos em um game desse gênero e frases em inglês perdidas nos diálogos (dos locusts, por exemplo) fazem toda a ambientação perder um pouco o brilho.
O motor Unreal Engine 3.5 utilizado no game deu uma polida maior em detalhes, aprimorou algumas texturas e incluiu efeitos de luz e sombra mais bem trabalhados.
Em resumo a toda obra, Gears of War Judgment é um ótimo game que encerra uma série nessa geração e obrigatório aos "caixistas". Em sua totalidade, um jogo épico, como Gears está acostumado a ser.
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